バフ機能強化 NEW

自動計算バフ、消失タイミング、バフマネージャー、チャットコマンド拡張による強力なバフ管理システム。

バフ/デバフとは

バフはキャラクターにプラスの効果を与え、デバフはマイナスの効果を与えます。効果はR(ラウンド)で管理され、戦闘の進行に合わせて自動で減少・消失します。

リコリスには2種類のバフがあります:

  • 手動バフ(テキストバフ):効果名と補正テキストを記録するシンプルなバフ。すべてのモードで使用可能。
  • 自動計算バフ:ステータスを自動で増減するバフ。アドバンスモード限定。

自動計算バフ(アドバンスモード限定)

自動計算バフは、キャラクターのステータス(HP、攻撃力など)を自動で増減します。バフが切れると自動的に元の値に戻ります。

コマの設定シートから「バフ/デバフ」セクションで設定できます。

自動計算バフの適用状態
自動計算バフが適用されると、キャラクターシートの該当ステータスが青色で表示され、バフがかかっていることがひと目で分かる。

操作の種類

操作説明
加算(add)現在値に値を加算。バフ解除で元に戻る攻撃力+10
最大値追加(append)最大値を増加。現在値も同様に増加最大HP+10
現状記録(current)現在の値を記録。バフ解除で記録時の値に戻るHP記録
置換(replace)値を指定値に置き換え。バフ解除で元の値に戻るAC=18
新規要素(create)新しいステータス要素を作成。バフ解除で削除一時HP新規作成
チャパレ(palette)チャットパレットコマンドをボタン化セーブボタン
バフ追加フォーム
コマの設定シートからバフを追加。効果名、操作、値、ラウンド数、消失タイミングを設定できる。

消失タイミングシステム

バフがいつ切れるかを3種類から選べます。システムに合わせて柔軟に対応できます。

タイミングアイコン説明対応システム例
ラウンド終了時🔄ラウンドが切り替わる時にRが減少D&D、一般
トリガーキャラ手番開始時指定したキャラの手番が来た瞬間にRが減少ソードワールド
トリガーキャラ手番終了時指定したキャラの手番が終わった時にRが減少一部バフ

トリガーキャラの選択

手番開始時・手番終了時を選んだ場合、どのキャラのターンで発動するかを「トリガーキャラ」として指定します。

  • プルダウンから戦闘参加キャラを選択
  • 「現在手番」チェックボックス(デフォルトON)→ 常に現在の手番キャラを自動設定
  • チェックを外すと、固定のキャラを手動選択できる

💡 ソードワールドの例:「プロテクション(3R)」を魔術師が使用 → 消失タイミングを「トリガーキャラ手番開始時」、トリガーを魔術師に設定。毎ラウンド、魔術師の手番が来るたびにRが減少します。

バフマネージャー(ガントチャート)

イニシアチブパネルの「⚔️ バフマネージャー(β)」ボタンから開ける、全バフを一覧管理するパネルです。

特徴

  • ガントチャート表示:行=キャラクター(立ち絵付き)、列=ラウンド番号。バフが有効な区間が色付きバーで視覚的に分かる。
  • 色分け:緑=バフ、赤=デバフ、青=チャパレ
  • 残り1R警告:次のラウンドで切れるバフは⚠️マーク+点滅アニメーション
  • インライン編集:バーをクリック → 下に展開して効果名・残りR・値を直接編集
  • 即削除:バーの✕ボタンでワンクリック削除
  • フィルタ:全員/キャラ別、バフのみ/デバフのみ、効果名検索
  • バフ追加:フォームから対象キャラを選んでバフを追加
バフマネージャー ガントチャート画面
バフマネージャー:各キャラのバフがタイムライン上に表示される。バーの長さ=残りラウンド数。

範囲バフとの連携

RangeArea(範囲オブジェクト)の設定シートで「範囲バフを有効にする」をチェックすると、範囲内のコマに自動でバフを付与します。

  • 範囲内に入ると自動付与、範囲外に出ると自動解除
  • 範囲バフにも消失タイミングを設定可能
  • 飛行/高高度のコマを含めるか選択可能
  • 「確定」ボタンを押すまで反映されない(誤操作防止)

ホバー窓でのバフ管理

コマにマウスオーバーすると表示されるホバー窓(Overview Panel)の右側に、バフサイドパネルが表示されます。

ホバー窓のバフサイドパネル
コマにマウスオーバーすると、右側にバフ/デバフ一覧が表示される。各バフの✕ボタンで削除可能。
  • バフ名、値、残りRが一覧表示
  • 各バフの✕ボタンで削除可能
  • バフ名が長い場合は2段組みで表示、マウスホバーで全文表示

チャットコマンド(&構文)リファレンス

チャットパレットやチャット送信で & を使ってバフを操作できます。VNチャパレ・通常チャパレ両方で動作します。

既存構文(手動バフ)

&バフ名/補正テキスト/R    → バフを付与(R省略時=3)
&バフ名/補正              → バフを付与(R省略時=3)
&R-                       → 全バフのRを減少
&R+                       → 全バフのRを増加
&D                        → 0R以下のバフを削除
&バフ名-                  → 指定したバフを削除
t&バフ名/補正/R           → ターゲット中のコマに付与

新規構文:自動計算バフ付与(&!)

&! で始めると、自動計算バフとして付与されます。ステータスが自動で増減し、バフ解除で元に戻ります。

&!効果名/対象ステータス/操作/値/R
&!効果名/対象ステータス/操作/値/R/タイミング
&!効果名/対象ステータス/操作/値/R/タイミング/トリガー名
t&!効果名/対象ステータス/操作/値/R    → ターゲット中のコマに付与
操作(英語指定)
指定操作
add加算(現在値に加算)
append最大値追加
current現状記録
replace置換
create新規要素追加
paletteチャパレ
タイミング(省略時=round_end)
指定タイミング
round_endラウンド終了時
turn_startトリガーキャラ手番開始時
turn_endトリガーキャラ手番終了時
トリガー名

タイミングが turn_start / turn_end の場合のみ指定可能。キャラクター名で指定(部分一致で検索)。省略時は発動者自身がトリガーになります。

使用例
&!マッスルベアー/攻撃力/add/10/3
→ 自分の攻撃力+10、3R(ラウンド終了時消失)

&!プロテクション/防護力/add/4/3/turn_start
→ 自分の防護力+4、3R(自分の手番開始時にR減少)

&!プロテクション/防護力/add/4/3/turn_start/魔術師
→ 魔術師の手番開始時にR減少

t&!ウィークネス/攻撃力/add/-5/3
→ ターゲット中のコマの攻撃力-5、3R(デバフ)

&!一時HP/HP/create/10/3
→ HPという新規要素を作成、値10、3R

&!毒/HP/add/-3/5/round_end
→ 自分のHP-3、5R(ラウンド終了時に減少、毎R持続)

💡 t&! について:t を付けると、現在ターゲット中のコマにバフを付与します。敵にデバフをかけたい時に便利です。

チャットコマンドでバフ付与
チャットで&t!構文を送信すると、ターゲット中のコマにバフが付与される。結果がチャットに表示される。

チャパレ生成ツール

バフマネージャーの「🔧 チャパレ生成」タブから、GUIで &! 構文を自動生成できます。

チャパレ生成ツール
フォームでバフ設定を作ると、リアルタイムで&!構文が自動生成される。コピーボタンかチャパレ直接登録が可能。

使い方

  1. 効果名、対象ステータス、操作、値、R、消失タイミングをフォームに入力
  2. リアルタイムで &! 構文が自動生成される
  3. 📋ボタンでクリップボードにコピー → チャパレに貼り付け
  4. 「現在の手番キャラのチャパレに追加」ボタンで直接登録
  5. 付与対象を「ターゲット(t&!)」か「自分(&!)」かラジオボタンで切替

💡 生成されたコマンドをチャパレに登録しておけば、戦闘中にワンクリックでバフを付与できます。よく使うバフをプリセットとして登録しておくのがおすすめです。